viernes 8 de agosto de 2008
Entrevista Tetsuya Nomura
El miembro de la Organización número 14 no tiene ninguna relación con Kairi.
La nueva clase de enemigos "Unbirth" ayudará a explicar los sincorazón y los incorpóreos.
Cuando se le preguntó por la parte de Aqua en el juego, Nomura dijo que la reveló la última por un buen motivo.
Sobre el modo de juego de la demo de Birth by Sleep, Nomura dijo que quería un concepto similar a Chain of Memories pero manteniendo el sentimiento de los juegos de KH principales.
Cuando se le preguntó por qué consola se decantaría si hubiera un nuevo Kingdom Hearts, Nomura afirmó que siempre busca mejorar el modo del juego y dependiendo de la consola que le permita hacerlo, eligiría una u otra.
El entrevistador acusó levemente a Nomura de que Kingdom Hearts: 358/2 Days es un uego dirigido a los fans de Roxas y que no avanza nada en la saga. Nomura sólo se rió.
Tetsuya comentó que actualmente no hay planes para pasar el título KH:Coded a otra consola portátil.
Por último, se le hizo una pregunta sobre el nuevo modo multijugador y él respondió que quería probar algo nuevo y diferente para la saga y que está satisfecho de las críticas que ha obtenido de las demos hasta ahora.
Resumen del DKΣ3713
jueves 7 de agosto de 2008
Necesitooo su Ayuda!!
graciazzzzz
domingo 13 de julio de 2008
Champions Online (PC, Xbox 360)
Entre las principales características de este nuevo MMO sobresle su enfoque típicamente de juego de acción; nos olvidamos de complejas barras de acciones, hechizos y objetos y del ratón y el teclado, y le damos la bienvenida al pad, que será nuestro mejor aliado (vamos, una visión incluso más directa y frenética que la de Age of Conan). Champions Online se controla como un juego de acción en tercera persona, con los diferentes poderes de cada personaje mapeados a los botones, y completamente en tiempo real, con un ritmo muy alto y con la posibilidad de bloquear y esquivar.

El sistema se asienta en una barra azul que corresponde al 'superpoder' que tiene el personaje. Cada ataque que se realiza utiliza una cantidad determinada de éste, dependiendo de su potencia hay ataques normales, débiles, poderosos y super ataques y es el jugador el que decide cómo repartir la energía que los abastece. Ésta curiosamente se recarga realizando más ataques, pero del tipo débil. La mecánica obliga continuamente a atacar, y con la cantidad de enemigos presentes en cada nivel, el ritmo es muy alto. Es posible incorporar objetos mágicos que modifican las stats de tu personaje, así como su apariencia externa y también recoger potenciadores a lo largo del escenario. Un gran avance del juego es que se nos permite crear nuestro propio superhéroe según nuestro gusto, haciéndolo todo lo alto que se quiera y con las proporciones deseadas, forma, tipo de brazos (desde musculados a biónicos o cuchillas) incluso hacerlos asimétricos o con manos de tres dedos. Lo mismo se aplica al tamaño de la cabeza y posición de cejas, ojos, boca u orejas. Es posible cambiar hasta piel o pelo, y cómo no, el traje que portará el superhéroe, que podrá tener la constitución que deseemos, ajustándola fácilmente entre lo humorísticamente cleptonémico o una supermusculatura más típica.

sábado 12 de julio de 2008
Square Enix en el E3
Jugables:-Chrono Trigger(DS)-Dragon Quest: The Chapters of the Chosen(DS)-Final Fantasy IV(DS)-Infinite Discovery(Xbox 360)-Song Summoner: The Unsung Heroes(iPod)
En vídeo:-The Last Remnant (PS3/360)-SONG SUMMONER: The Unsung Heroes (iPod)-Chrono Trigger (DS)-Dragon Quest: The Chapters of the Chosen(DS)-Final Fantasy IV(DS)-STAR OCEAN: FIRST DEPARTURE (PSP)-STAR OCEAN: SECOND EVOLUTION (PSP)-Infinite Undiscovery (360)-STAR OCEAN: THE LAST HOPE (360)
lunes 7 de julio de 2008
¡¡Tengen Toppa Gurren Lagann!!...Atraviesa el Cielo

